Faiblesse Assamite

Quand un Assamite boit le sang d’un autre damné, il subit un niveau automatique de dégâts létaux non absorbables par point de sang avalé (à cause de la malédiction des Tremeres). Les tentatives de diablerie se soldent par la perte de 1 niveau de santé de dégâts aggravés par point de Volonté permanente dont dispose la victime. L’Assassin ne tire aucun avantage de son acte (pas même la diminution de génération) s’il y survit. Par ailleurs, les Assamites doivent remettre une partie des profits (généralement 10 % environ) qu’ils tirent de leurs contrats à leur sire ou supérieur.